
作者:Bum Il Lee —— TDCX 韩国区总经理
在韩国游戏界,“喷人” 现象 —— 激烈的争论、人身攻击以及过度竞争的调侃 —— 是一个显著特征 。对许多人来说,这似乎是游戏中自然而然的一部分,但它却可能迅速升级为有害的环境,破坏玩家的游戏体验。
在韩国,在线游戏不仅仅是一种爱好,更是全民热衷的活动。玩家们投入大量时间磨练技能,追求胜利。据《每日经济新闻》(Biz-Chosun)2022 年的一份报告显示,“职业电竞选手” 在小学生最向往的职业中排名第 12 位。鉴于游戏行业和电子竞技的快速发展,这一趋势很可能会持续演变。这种激烈的竞争助长了 “喷人” 现象,尽管对其他人来说这似乎是游戏的正常现象,但它对一些玩家可能具有破坏性,并营造出有害的环境。
对于游戏开发者、审核员和社区管理人员而言,挑战在于在尊重韩国游戏文化的同时,有效控制 “喷人” 现象。在保护言论自由与维护安全可靠的游戏环境责任之间取得平衡,不仅需要对文化背景有细致入微的理解,还需要对游戏社区的复杂原则有深刻认识。
竞争何时走向有害
从本质上讲,“喷人” 指的是网络空间中的攻击性或侮辱性行为。在多人游戏中,这可能表现为对其他玩 家的人身攻击、侮辱性言论和煽动性评论。虽然 “喷人” 可能始于强烈的竞争精神,但它很容易升级为有害行为。
这种竞争性交流的范围可以从轻轻松松的 “垃圾话”,到越过界限演变成 “喷人” 的更具伤害性的互动,其中涉及人身攻击或有害评论,从而加剧游戏空间中的不良氛围。事实上,60% 的玩家表示,在经历过骚扰后,他们会永久放弃一款游戏,这凸显了有害行为对玩家留存率的影响。
近 42% 的韩国游戏玩家经历过言语辱骂或骚扰,主要来自在线游戏。随着在线社区的扩大以及游戏越来越融入日常生活,解决这些问题已成为开发者和审核员的首要任务。
实施注重文化敏感性的内容审核
韩国游戏中的内容审核不仅仅是遵循规则,它需要深入理解塑造网络互动的文化细微差别。韩国的游戏文化独具特色,独特的社会动态和激烈的竞争对其产生了重大影响。在这种环境中有效地进行内容审核,不仅意味着规范行为,还意味着尊重文化规范、幽默方式以及将社区凝聚在一起的社会结构,尤其是因为韩国人认为游戏 的社交属性是积极游戏体验不可或缺的一部分。理解网络互动中的文化差异对于筛选韩国游戏内容至关重要。在这种特定环境下的内容审核需要考虑以下关键要素:
幽默与讽刺:韩国式幽默大多带有讽刺意味且有益身心。然而,在西方语境中可能被视为玩笑的调侃,在韩国可能会有不同的解读,尤其是当它针对玩家的技能水平或个人特质时。
社会等级制度:韩国社会非常重视等级制度,这会影响在线游戏中的互动。事实上,韩国的数字游戏行业与该国社会对速度和耐力的重视相一致,这凸显了社会类型在游戏背景中的作用。
竞争性:竞争影响着韩国游戏玩家的交流方式。在高风险比赛中,尤其是电子竞技比赛中,竞争可能导致更具攻击性的行为。在压力较小的情况下正常的竞争性调侃,在这些场景中可能会显得粗鲁或恶劣。
人工智能驱动的审核系统有助于识别这种有害行为。然而,这些工具必须经过校准,以考虑到韩国文化的微妙之处,避免过度屏蔽或审查在可接受范围内的内容。
一项针对视频游戏玩家的调查指出,88% 的玩家认为在线游戏将不同背景的人团结在一起,这强调了营造包容环境的重要性,即在庆祝多样性的同时保持相互尊重的互动。
TDCX 在信任与安全方面的举措
TDCX 以文化为导向,深入理解当地文化、社会等级制度和竞争性调侃如何塑造在线游戏体验,助力合作伙伴持续适应不断变化的环境。对于韩国游戏而言,这意味着认识到这些文化因素的重要性,并据此进行审核。
近期,TDCX 与一家全球社交媒体公司的合作凸显了其多元文化审核策略的有效性,提升了整体内容保护水平,减少了网络空间中的有害行为。通过理解和尊重文化细微差别,这种方法为玩家营造了更积极、包容的环境。
对于游戏平台来说,把握文化细微差别是为玩家提供友好空间的关键。TDCX 的方法不仅改进了内容审核,还强化了游戏社区内的信任基础,确保玩家保持联系 、积极参与并乐于再次回归。
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