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13 November 2024
作者:Bum Il Lee TDCX韩国客户解决方案副总裁
韩国已成功将许多人眼中的休闲消遣转变为文化重镇及盈利丰厚的产业。作为全球第四大游戏市场,韩国有71%的人口玩过电子游戏,该行业收入超过160亿美元。
这一转变的核心在于韩国的游戏文化,它不断为客户服务和玩家体验树立新标杆。在这里,人们的注意力明显转向了社区驱动的活动。游戏玩家积极塑造着他们参与其中的体验,而开发者则不断整合玩家反馈,以改进和升级游戏。韩国的多个文化细微差别进一步凸显了其独特性——电子竞技已达到专业水平,“网吧”(游戏咖啡馆)随处可见,玩家以移动设备为先,同时跨越多个平台。在这个总有下一个大型游戏即将问世的行业里,韩国游戏公司认识到,卓越的客户服务(CX)是脱颖而出的关键。
韩国游戏生态系统的独特活力
对于许多 韩国人来说,游戏已融入其文化之中,这在客户体验(CX)的打造方式上体现得淋漓尽致——以社区为驱动、快速且始终切中要害:
网吧文化:游戏咖啡馆已成为韩国社交生活的一部分。这些地方汇聚了各个层次的游戏玩家,鼓励他们进行团队合作、制定策略并建立社区。超过三分之一经常光顾网吧的玩家每月会去网吧五到八次。
游戏的社群性已深深植根于韩国的文化中,并转化为了玩家对客户服务(CX)的期望。游戏内聊天功能、无缝的团队活动以及低延迟的多人游戏体验都是不可或缺的。韩国的游戏延迟中位数为55毫秒(ms),是东亚地区最低的,这表明玩家不仅需要而且期望能够与游戏实时连接,也需要与其他玩家实时连接。相比之下,游戏连接速度慢和服务器速度慢是阻碍PC玩家(24.6%)和移动用户(22%)玩韩国游戏的主要因素。
移动游戏激增:得益于韩国先进的移动基础设施,玩家对以移动为先、按需提供的游戏体验的需求很高。玩家希望能够在任何时间、任何地点无缝畅玩自己喜欢的游戏。