
作者: Ling Quek ——信任与安全(全球客户解决方案)副总裁
在游戏中,信任与安全至关重要。玩家登录游戏,本期待一场精彩对决。开场时,团队配合默契,一切顺利。但一次失误的射击却让局势急转直下,聊天频道瞬间充满恶意。无端的指责、轻蔑的言语和公然的敌意充斥屏幕与耳机。你举报了恶意玩家,却毫无结果。比赛结束,可挫败感仍挥之不去。
如果监管工具无法发挥作用,举报又有何意义?最终,你彻底放弃游戏,那些购买的战斗通行证以及投入的心血都付诸东流。
其实,你并非个例。美国反诽谤联盟(ADL)的专家指出,若新玩家首次游戏体验就遭遇不良互动,流失率将高达 600%。
我们的调查也证实了这一点:在对 7 个国家的 652 名玩家的调查中,65% 的玩家表示,因游戏中的不良行为(即干扰、损害或降低他人游戏体验的行为),他们已经或可能退出一款游戏。
难道离开是唯一的选择?游戏公司该如何顺应不同地区玩家的期望?若现有措施无法赢得玩家认可,下一步又该如何行动?
高风险竞争与松散社交助长不良行为
我们的调查进一步证实了业内许多人早已了解的情况:多人在线竞技(MOBA)、大型多人在线游戏(MMO)和第一人称射击(FPS)等高互动性游戏类型,往往更容易出现玩家间的不良互动。平均而言,73% 的受访玩家表示,由于担心其他玩家的不良行为,他们更有可能放弃这类游戏。
为何这类游戏中不健康的互动如此频繁?高压、高度竞争的环境以及松散的社交关系可能是罪魁祸首。
在单人游戏中,失败是个人的问题。但在基于团队的排位赛环境中,游戏表现则是团队共同的责任。这种压力催生挫败感,并向外发泄 —— 毕竟,指责他人总比自我反思来得容易。例如,一项对某 MOBA 游戏东南亚服务器的 26 条聊天记录的研究发现,因队友表现不佳而进行辱骂是最常见的不良行为。另一项针对 782 名东亚玩家的研究表明,玩家对队友的依赖感会导致敌意增加。甚至一家大型多人游戏开发商也发现,游戏失败与有害互动之间存在直接关联。事实上,没有破坏性行为玩家的团队获胜几率要高出 54%。
另一方面,单局制游戏营造出一种松散的社交动态,每场比赛都会更换新玩家,这使得长期的责任追究几乎不存在。在一些社交互动性游戏中,玩家的声誉很重要,因为他们很可能会再次遇到相同的人。但在单局制游戏中,玩家可以肆意妄为、口出恶言,然后毫无后果地消失。关于网络去抑制效应的研究表明,匿名性和隐身性助长了玩家的不良行为。例如,在芬兰和荷兰,当玩家认为不会再与相同的对手或队友相遇时,他们更有可能做出不当行为。

在我们调查的 10 种游戏类型中,玩家互动性最高的游戏,因破坏性行为导致的玩家流失率也最高。
游戏中越界行为的界定,反映出地区期望与文化差异
在我们的调查中,近一半的韩国玩家认为游戏公司在保障网络空间安全方面做得不够。在韩国、德国和中国,玩家们都觉得公司的相关举措进展缓慢,未能产生实际影响。这与美国反诽谤联盟(ADL)的调查结果一致,即美国近 60% 的成年游戏玩家支持加强监管,以提高处理破坏性行为的透明度。
管理玩家互动既关乎文化差异,也关乎处理速度。游戏体验和玩家期望并非全球统一。韩国和中国玩家期望得到迅速、自上而下的干预,而德国玩家则要求处理过程具备透明度。
破坏性行为的界定还取决于玩家所处的地区、所玩的游戏以及一起游戏的对象。在一种游戏文化中被视为正常的行为,在另一种文化中可能就会成为可被封禁的违规行为。一项对全球最大的多人在线游戏(MOG)之一的 1100 万条玩家举报和 600 万条对战记录的分析显示,不同地区存在独特的社交行为模式。在集体主义价值观深厚的韩国,某些行为被视为激励玩家提升游戏表现的方式。但在北美和西欧,同样的行为则更有可能被标记为不当。
此外,对来自 6 种语言、481 个社区的 150 万条评论 线程的分析发现,一些在西班牙语和德语等语言环境中被视为中性的话题,在其他语言环境中却引发了更多负面讨论。这些差异不仅仅是语言层面的,它们反映了不同文化对行为、权威和公平性的根深蒂固的态度。
这些对游戏公司意味着什么呢?不能用统一的方式管理各地的玩家。如果忽视这些细微差异,就会侵蚀玩家的信任,最终导致玩家流失。
在游戏领域扩大信任与安全保障,仅靠技术远远不够
确保游戏中的信任与安全,不仅在于识别不良行为,还需理解其产生的原因和方式。即便最为先进的工具,在处理语境和意图、解读讽刺、梗图以及游戏行话时,也可能遭遇困境,进而导致误判。在多语言环境中,俚语和文化短语可能被错误标记。有问题的玩家还会通过故意拼错单词、使用加密语言或符号来逃避检测。这一点在一款大逃杀类游戏中表现得很明显,该游戏最近推出了关于游戏内表达的新规则,但玩家很快就找到了绕过规则进行恶意骚扰的方法。
同样的人工智能工具、规则、激励措施和惩罚手段,并非在每个地区都能行之有效。游戏公司需要了解不同地区的情况,这不仅涉及翻译,还包括文化规范和对执行措施的期望。
此外还有可扩展性问题。如果管理一个游戏服务器都困难重重,那么想象一下,对数以百万计、使用几十种语言且对行为有着不同期望的玩家进行管理, 难度可想而知。难怪近一半的决策者表示,扩大信任与安全保障规模是他们面临的最大挑战之一。甚至 89% 的游戏开发者也认为需要更多解决方案。在玩家方面,在美国、英国和韩国的受访者中,近一半的人建议让玩家积极参与,协助开发者遏制有害行为。
当信任与安全措施能与玩家共同成长时,最出色的游戏社区就能保持领先。TDCX 的 “玩家为玩家” 模式,正是通过这种方式,助力美国一家行业领先的电竞公司在拓展至东南亚、东亚和拉丁美洲的同时,提升了游戏体验。
根除游戏中的破坏性行为和负面行为并非一蹴而就,但这并不意味着开发者只能坐以待毙。通过整合技术、政策和文化认知,并与合适的合作伙伴携手合作,他们就能将保障玩家安全转化为竞争优势。
点击下方查看我们的完整调查报告,其中包括玩家期望开发者采取哪些措施来提升游戏体验。