
作者:Rob van Herpen
全球客户解决方案副总裁——游戏与娱乐
在游戏领域,有些作品不仅仅是为了娱乐,它们还能引起共鸣。《黑神话:悟空》就是一个典型例子,它将经典的《西游记》融入游戏中,吸引了全球玩家的关注。早在2018年,当《黑神话:悟空》的开发首次宣布时,它就引发了人们的兴趣,并点燃了极高的期待。游戏发布后的第二天,仅在Steam平台上就已有230万玩家同时在线。截至本文撰写时,它已成为该平台历史上最受欢迎的单人游戏。同时,《黑神话:悟空》还超越了《艾尔登法环》、《赛博朋克2077》等其他热门单人游戏的记录,以及《DOTA2》、《反恐精英2》等多人游戏的记录。
《黑神话:悟空》所取得的里程碑式成就凸显了游戏领域的一个新兴趋势:文化叙事正在推动全球商业的成功。那么,在这一趋势中,客户体验扮演着怎样的角色呢?
文化共鸣的力量
《黑神话:悟空》等游戏挖掘文化遗产,为玩家提供个性化却又普遍共鸣的游戏体验。2020年,富含日本文化和历史的《对马岛之魂》也取得了类似的成功。对北欧神话进行诠释的《战神:诸神黄昏》同样一经推出便广受赞誉。《战神:诸神黄昏》成为PlayStation 历史上销量最快的首发第一方游戏,而《对马岛之魂》则连续三周蝉联英国最畅销游戏。
《悟空》的成功深深植根于中国的文化底蕴。这款游戏由游戏科学公司开发,是首批在PC和PS5平台上探索中国背景和神话的大型AAA级游戏之一。它满足了全球玩家对新鲜创意的需求,同时挖掘了中国丰富的文化遗产,既提供了独特的游戏体验,又激发了民族自豪感。
在当前的趋势中,《悟空》还传递了一个强有力的信息:单人游戏并未消亡。近年来,许多视频游戏公司为了提升利润,纷纷将重点转向实时服务模式,从而将单人游戏体验置于次要地位。今年,我们看到了实时服务类游戏的失败,如索尼的《Concord》、华纳兄弟的《自杀小队:杀出重围》以及育碧的《骷髅与骸骨》。这些游戏被评价为缺乏灵感,优先考虑利润而非提供有意义的体验。相比之下,《悟空》则让玩家重新体验到了老式游戏的乐趣。
从探索部落传说、窥探未来、重述神话到窥见另一个社会,我们期待看到更多让玩家沉浸于富含文化意义的世界中的游戏。这些以历史和神话为根基的叙事构建了一个个能够跨越国界和语言建立情感联系的世界。